[競爭]戰術對決效果

 

 

▶ 基本效果

有許多效果,其中下面目錄的效果就是基本效果。
適用基本效果中,HP條上面標示圖標和剩下的持續時間。

 

▶ 基本強化效果

1. 強化攻擊力
增加對象的攻擊力。

2. 強化防御力
增加對象的防御力。

3. 增加暴擊率
增加對象的致命攻擊的適用幾率。

4. 強化攻擊速度
增加对象的攻击速度。

5. 防護罩
對對象產生防護罩。
防護罩的HP與釋放者或自身的最大HP成比例。

6. 傷害反射
對象收到攻擊時,讓攻擊者收到其傷害的一部分。

7. 恢復
每回合恢復對象的HP。

8. 免疫
對象不收到所有基本弱化效果。
已適用中的弱化效果將維持。

 

▶ 基本弱化效果

1. 弱化攻擊力
減少對象的攻擊力。

2. 弱化防御力
減少對象的防御力。

3. 減少攻擊速度
減少對象的攻擊速度。

4. 禁止恢復
不恢復對象的HP。

5. 暈眩
暈眩對象。
暈眩的召喚獸,在自己回合時無法行動。

6. 沉默
讓對象不能使用技能。
可以使用基本攻擊及被動技能。

7. 挑釁
對象僅攻擊挑起挑釁的對象,只使用基本攻擊。
挑起挑釁的對象死亡時,效果會消失。

8. 炸弾
炸弾持續時間結束時,給對象造成傷害。
受到炸弾傷害的對象會一定幾率暈眩。

9. 持續傷害
對象受到與每回合最大HP成比例的傷害。

10. 標記
增加對象所受到的傷害。

11. 禁止強化效果
對象不會受到所有基本強化效果。
已經適用中的強化效果將持續。

 

[其他效果]

1. 立即恢復體力
立即恢復對象的HP。恢復量與對象的最大HP成比例。

2. 有利的相剋攻擊
無視對象屬性,以有利相剋為計算,造成傷害。

3. 減少動作能量條
一定比例減少對象現在的動作能量條。

[競爭]戰術對決

 

 

 

▶ 戰術對決是什麼?

戰術對決是回合制戰鬥,一共設置3種召喚獸,
可以與對方進行戰鬥的實時回合制戰略PvP玩法。

戰術對決賽季以一週為準,
根據每週排名,可以領取相關賽季的獎勵。

通過[選項] > [戰術對決]可以進行。

 

 

▶ 召喚獸

白郎們可以設置召喚獸,與其他白郎們進行戰鬥。

戰術對決的召喚獸通過一般召喚及高級召喚獲得,在 [戰術對決] > [召喚獸] 上,可以管理獲得的召喚獸並查看其信息。

 

 

▶ 召喚獸升級

召喚獸可通過消耗召喚獸碎片及召喚獸成長石進行升級,召喚獸碎片及召喚獸成長石通過一般、高級召喚獲得。

※ 召喚獸等級與階級無關,最大可提升到30級。

 

 

▶ 召喚獸技能

每個召喚獸都擁有各自的技能。

召喚獸階級越高,可以擁有更高的能力值;根據不同的階級,可使用的技能數量會有所不同。

此外,部分召喚獸擁有特別技能——“隊長技能”。

如果將擁有隊長技能的召喚獸設置為隊長,所有參與戰鬥的白郎們的召喚獸都有隊長技能效果。

 

 

▶ 召喚召喚獸

戰術對決的召喚獸僅通過一般召喚及高級召喚獲得。

一般召喚可消耗綠寶石進行召喚;可以獲得T1 ~ T3召喚獸、召喚獸成長石、召喚獸碎片。

高級召喚可消耗紅寶石進行召喚;可以獲得更多的T1 ~ T3召喚獸、召喚獸成長石、召喚獸碎片。

 

 

▶ 戰鬥匹配

戰術對決通過 [戰術對決] 畫面上點擊“戰鬥”進行對象匹配。

在自己LP範圍內尋找對戰對象;匹配等待時間越長,尋找的LP範圍越大。

 

 

▶ 選擇召喚獸

戰術對決中可以選擇一共3種召喚獸參與戰鬥。

被匹配的白郎們輪流選擇召喚獸,選擇的第一個召喚獸是“隊長召喚獸”。

※ 召喚獸選擇過程中若離開頻率太多,會受到懲罰。

 

 

▶ 戰鬥

戰術對決直到白郎的召喚獸全部消滅或者放棄戰鬥時進行。

勝利的白郎可以獲得LP,而失敗的白郎會失去LP。

此外,如果被LP差距較大的對手戰敗,就會獲得或失去更多的LP。

※ 若在戰鬥中若有白郎發生斷線情況,斷線的白郎將會採取自動戰鬥方式進行。

 

 

[屬性]

召喚獸擁有“火、水、地、暗、光”之中的一個屬性。

這些屬性與其他屬性有相剋關係,根據屬性配置的不同,所造成的傷害也會更大或更小。屬性對應如下:

– 火:對地屬性造成更大傷害,而對水屬性造成的傷害更小。
– 水:對火屬性造成更大傷害,而對地屬性造成的傷害更小。
– 地:對水屬性造成更大傷害,而對火屬性造成的傷害更小。
– 暗:對光屬性造成更大傷害。
– 光:對暗屬性造成更大傷害。

 

 

[回合順序]

召喚獸的攻擊速度越快,攻擊條增加速度會越快。

召喚獸完成自己的攻擊回合後,攻擊條就會變為0,並重新開始充值攻擊條。

如果有很多召喚獸的攻擊條超過100,攻擊條最高的召喚獸擁有攻擊權。

※ 攻擊條會在戰鬥中的HP條下面以黃色標示。

 

 

[效果]

戰鬥中可以給我軍賦予強化效果,或者給敵人賦予弱化效果。

強化效果機率直接適用技能的基本幾率。
弱化效果機率基於技能基本機率、釋放召喚獸的效果命中力、目標召喚獸的效果抵抗力來決定最終機率。
※ 弱化效果最終機率有最大值限制。

除了幾個特殊效果以外,大部分效果的持續時間都在目標的順序開始或結束時減少。

 

 

[效果目錄]

所有持續效果在信息彈窗的效果標籤上可以查看效果類型及剩下的持續回合。在適用基本效果時,HP條上面會顯示出圖標及剩下的持續時間。

 

 

[致命]

根據攻擊召喚獸的致命命中力及防禦召喚獸的致命抵抗力來決定最終機率。

※ 最終致命機率的有最大值限制。
※ 部分效果的傷害不會發動致命。

 

 

▶ 階級

抵抗力階級可分為古銅, 白銀, 金幣, 白金, 鑽石, 大師, 挑戰者,
各個階級最多可分成5個階段。

 

 

▶ 自動下降LP

以特定時間為準,24小時內戰鬥次數不到2次時,會減少LP點數。

※ 每個伺服器的特定時間都有所差距。
– Korea/Japan 伺服器:0點 (GMT +9:00)
– Asia 伺服器:23點 (GMT +8:00)
– Europe 伺服器:16點 (GMT +1:00)
– US-East 伺服器:10點 (GMT -5:00)
– US-West 伺服器:7點 (GMT -8:00)

 

 

▶ 獎勵

抵抗力獎勵分成對戰獎勵及賽季獎勵。

[對戰獎勵]
對戰獎勵是戰鬥完成後領取的獎勵。

如果已有充值綠寶石,戰鬥完成後,可以領取綠寶石對戰獎勵,
而沒有充值綠寶石,即使戰鬥完成了也無法領取獎勵。

[賽季獎勵]
賽季獎勵是在每週賽季初始化時,根據階級和排名領取的獎勵。
賽季獎勵在每週賽季初始化時通過信件發放。

※ 賽季期間,一次也沒有進行戰鬥時,無法領取獎勵。

 

 

▶ 賽季初始化

每週發放每週階級獎勵後,LP將調整為自己所屬階級的最低階段。

(Ex. 如果是大師1 ~ 3,階級初始化後,全部調整為大師3的升級條件LP)

但,若屬於下面條件情況,階級下降到比自己所屬階級下一級的階級。
1. 古銅、白銀、金幣:一週戰鬥次數少於15次
2. 白金、鑽石、大師:一週戰鬥次數少於15次或者勝率不到50%

※ 每個伺服器的階級初始化日期和時間會有所差距。
– Korea/Japan 伺服器:週一 0點 (GMT +9:00)
– Asia 伺服器:週日 23點 (GMT +8:00)
– Europe 伺服器:週日 16點 (GMT +1:00)
– US-East 伺服器:週日 10點 (GMT -5:00)
– US-West 伺服器:週日 7點 (GMT -8:00)

 

[社群] 好友

 

 

 

▶ 好友是什麼?

贈送好友能源並分享團戰通關獎勵,在世界首領中互相僱傭英雄的社群功能。

 

 

 

▶ 交好友

通過“社群 > 好友”可以與其他白郎們成為好友,

而且可以在推薦好友中通過邀請好友及搜索好友功能向其他白郎們發出邀請。

 

 

 

▶ 好友目錄

可在“好友目錄”中,通過“友情禮物”送能源。

此外,可以僱傭在世界首領好友目錄中的好友英雄,
好友在團戰通關時,有一定幾率在“共用保管箱”領取好友的通關獎勵。

※ 但好友最多登記人數只有5名。

 

 

 

 

 

▶ 共用保管箱

好友在團戰通關時,有一定機率在“共用保管箱”領取好友的通關獎勵。

共用保管箱裡保管的獎勵,若在24小時以內不領取就會到期。
已到期的獎勵就無法再領取,點擊“刪除到期獎勵”按鈕即可。

※ 共用保管箱達到最大數量,就無法再領取獎勵。

 

 

[召喚] 每月召喚

 

 

 

▶ 每月召喚是什麼?

每月召喚是特別召喚商店,有榮譽幣召喚及團戰幣召喚的兩種召喚方式。

 

 

 

▶ 刷新裝備

裝備在每天指定次數內可以免費刷新。

若免費刷新次數用完了,就通過觀看廣告或者消耗團戰幣、榮譽幣的方式可以刷新。

※ 裝備刷新次數每天晚上12點重置。
※ 裝備刷新後,被隨機選擇的召喚裝備只能位置24小時。

 

 

 

▶ 購買裝備

每月召喚商店可以用榮譽幣、團戰幣、水晶購買裝備,
在刷新裝備時,有一定機率購買優惠價格的水晶。

※ 裝備購買次數每月1日0點重置。

 

 

[成長] 寵物

 

 

 

▶ 寵物是什麼?

寵物將陪伴白郎們旅行並提升英雄能力。
[選項] > [英雄] > [寵物] 中可以安裝寵物。

 

 


▶ 寵物強化

將寵物作為強化材料,可以讓寵物變得更強力,
[英雄] > [成長] > [寵物] > [工坊] 中可以強化寵物。

 

 

▶ 寵物合成

合成兩個寵物,可以獲得上一階級的寵物。

為了合成寵物,需要兩個相同階級的最大強化等級的寵物,
通過合成兩個寵物,可以獲得上一階級的寵物。

[工坊] > [寵物訓練所]中可以進行寵物合成。

 

 


▶ 代表寵物設定

[隊伍]中可以設定代表寵物,
已設定的代表英雄及寵物可在廣場中查看。

[成長] 艾爾石

 

 

 

 

▶ 艾爾石是什麼?

提高英雄能力的特殊道具。

[選單] > [英雄] > [成長] > [艾爾石] 中可以穿戴。

 

 

▶ 艾爾石類型

艾爾石可分成大地艾爾石和星星艾爾石兩種。

– 大地艾爾石

: 提高英雄能力,共有7個安裝欄位。

 


– 星星艾爾石

: 星星艾爾石安裝後,可以解鎖大地艾爾石的附加能力。
: 只有特定英雄可安裝星星艾爾石,有1個安裝欄位。


※ 艾爾石沒有潛力,只有固定能力。

艾爾石通過團戰完成時獲得,
根據團戰難易度,獲得概率和獲得的艾爾石階級不同。

 

 

▶ 強化艾爾石

[英雄] > [成長] > [艾爾石] > [工坊] 中,
可以強化艾爾石,提高能力。
艾爾石強化材料只能用艾爾石。

 

 

▶ 艾爾石組合
消耗相同階級的3個艾爾石,
可獲得一個相同階級的艾爾石。

 

 

[裝備] 組合

 

 

 

 

▶ 組合是什麼?

組合相同階級的3個裝備,獲得新裝備的工坊系統。

組合只能用符咒、大地艾爾石, 星星艾爾石,

[選單] > [工坊]界面中進行。

用相同階級的3個裝備作為組合材料,可以獲得相同階級的裝備。
為了進行組合,需要相同階級的3個裝備和金幣。

 

 

1) T1 ~ T3 裝備
– T1 ~ T3 裝備組合時,可獲得第1等級的相同階級裝備。

 

 

 

2) T4 ~ T5 裝備
– T4 ~ T5 裝備組合時,可獲得消耗裝備的最低 ~ 最高等級之間的裝備。


 

 

[公會] 公會戰

 

 

 

▶ 何謂公會戰?

公會戰是可以與工會成員同心協力攻擊其他公會的要塞,

並防禦我方公會要塞,展開激烈競爭的競爭玩法。

公會戰以賽季為單位,一個賽季為14天。
公會戰期間內,工會成員可以攻擊其他公會的要塞,
並設置用於己方要塞戰鬥的成員。

[選項] > [公會戰] 界面中可以開啟公會戰。

 

 

 

▶ 設定要塞

包括公會會長在內的所有公會成員都可以設定自己的要塞。

[公會戰] > [設定要塞] 中可以進行。

要塞分成3個區域,每個區域最多可以放置3個英雄。

被放置的區域及英雄會用於防禦戰鬥中。
※需特別注意,如果沒有在要塞中放置英雄,受到對方公會的攻擊就會容易失掉很多分數。

 

 

 

▶ 管理出戰

[公會戰] > [管理出戰] 中可以進行。


公會會長在公會成員要塞中,最多可以選擇8個要塞出戰防禦戰鬥。

如果選擇數量少於8個,剩下的要塞成為空的要塞,容易受到對方攻擊並失掉分數。
※ 如果沒有選擇至少4個要塞出戰防禦戰鬥,第二天就無法參與公會戰。

已選的8個要塞各自都有等級。
要塞等級越高,要塞體力越高,敵人突破要塞時的分數也越大。
※ 要塞設置及出戰設置時間為00:30~23:00點。
※ 賽季最後的第14天,無法變更要塞設置及出戰設置,只能進行戰鬥。


– 防禦要塞等級選定標準
1. 防禦戰鬥力最高的2個要塞被選定為第1等級要塞。
2. 之後防禦戰鬥力高的2個要塞被選定為第2等級要塞。
3. 剩下的4個要塞為第3等級要塞。
※ 空的要塞被選定為第3等級要塞。

 

 

 

▶ 攻擊對方要塞

不管防禦設置,所有公會成員可以參與攻擊。

將顯示出於我方公會相匹配的對方公會,1個公會成員有3次挑戰機會。

尚未受到攻擊的要塞只能查看等級。

與公會成員交換對方要塞的英雄信息,通過周密的戰略攻擊對方公會的要塞。
※ 公會戰開啟第一天,只能做要塞設定及出戰設定,沒有進行戰鬥。

 

 

 

▶ 開啟戰鬥

公會戰在每個區域最多放置3個英雄進行戰鬥。
各區域在戰鬥開始前可以更換英雄,但出戰過的英雄就無法再出戰。

此外,公會戰戰鬥中,要在每個區域出戰新的英雄,
每個戰鬥區域不能出戰相同英雄。

公會戰戰鬥時,所有英雄都有如下效果。
 – 體力 100% 增加
 – 攻擊力 70%, 傷害量 60%、回復量 70%、防護罩 50% 減少
 – 戰鬥開始後,隨著時間推移,攻擊力越來越增加,而防禦力越來越減少。


規定時間內擊殺所有英雄,自動轉移到下一個區域,
到了下一個區域,才能選擇放棄或者變更佈置部隊。

戰鬥中暫停後離開遊戲時,無法恢復挑戰機會。

但,再挑戰時不會扣除戰鬥次數,而重頭開始戰鬥。

– 戰鬥結束情況如下:

1. 5個區域全部突破
2. 戰鬥中英雄全部死亡
3. 戰鬥中規定時間結束
4. 放棄戰鬥
※ 戰鬥僅在00:30~23:00點進行。

 

 

▶ 獲得分數

戰鬥結束後,根據突破的區域總數、擊殺的英雄數量、突破時間獲得分數。
突破時間越短,獲得分數越高。

※ 但如果放置的敵人英雄數量較少,則可獲得更多分數。如果突破了區域,無論放置的敵人數量多少都可獲得同樣的分數。

 

 

 

▶ 公會戰獎勵

每天晚上0點,根據公會戰獲得的分數決定公會排名。

根據公會排名,通過公會信件領取公會幣,
而通過信件領取榮譽點數及冠軍獎章。
※ 只有在前一天完成1次以上戰鬥的公會成員,才能領取獎勵。