[更新] Ver 1.9.4 平衡調整

 

 

 

您好,這是艾爾利亞之編年史研發部。

Ver.1.9.4 平衡調整更新時間到了。
詳情查看如下平衡調整內容:

 

 

◆ 防禦型坦克
: 理查德, 張高, 萊恩哈特, 木夫

[理查德]
☞ 開發人評語
: ‘理療德’在所有英雄中具有最高的”減少所有防禦力”的減益效果。

但是,利用”失明”這一固有狀態以上效果的穩定性能也充分具備競爭力,因此排除了減益能力,與其他”防禦型坦克”保持平衡。

技能 變更
神聖庇護 | 終極技 敵人 | 所有防禦力 -27.6% (5秒) : 清除

 

 

 

[張高]
☞ 開發人評語
: ‘張高’是位具有進攻理唸的防禦型坦克,但他的位置所具有的進攻能力有限,缺乏與派對成員聯繫的因素。

現在在終極時期增加了”減少所有防禦力”的迪伯夫,引導終極時期實際損失量提高,並改善了與晚會成員的聯繫。

但是,在條件上增加了滴漏水,限制了高數值的滴漏水不被濫用。

並修改憤怒特性和專用武器能力,增強防禦能力,改善安全運行。

技能 變更
威脅一擊 | 終極技 敵人 | 所有防禦力 -13.8% (5秒) : 追加
自己 | 恢復體力 10.9% : 追加

在最大疊加狀態打擊時
敵人 | 所有防禦力 -27.6% (5秒) : 追加

自己 | 恢復體力 21.8% : 追加
 最大移動距離減少
憤怒 自己 | 物理攻擊力 +10% (10秒) → (8秒)
自己 | 攻擊速度 10% : 清除
自己 | 每秒恢復體力 2% (8秒) : 清除
自己 | 防護罩 15% (8秒) : 追加
冷卻時間 24秒 → 9秒
不屈的忠義 | 專用武器 自己 | 所有防禦力 +3% (10秒, 最大重疊 5次) : 追加
冷卻時間 : 6秒 → 2秒

 

 

 

[萊恩哈特]
☞ 開發人評語
: ‘萊恩哈特’期待通過多樣的羣衆控制效果來攪亂戰斗的角色,但是效果範圍太窄,包含了效率低下的動作。.

在終極時期《告捷鐘聲》中,刪除了紙張掉落範圍的危害和氣節效果,
同時在大範圍的破壞物種階段,提高了危害量,增加了氣節效果,使羣衆在更廣的範圍內得到。
.

同時,提高了”英雄登場”的反射危害量,增加了”鐵門猛擊”摔倒的效果,消除了不必要的突進步驟,使角部的觸殺更加直觀。

技能 變更
告捷鐘聲 | 終極技 空投大鐘 
敵人 | 傷害 218.5% : 清除
敵人 | 暈眩 (2.5秒) : 清除

破壞大鐘

敵人 | 傷害 179% → 218%
敵人 | 暈眩 (2.0秒) : 追加
敵人 | 所有攻擊 -27.6% (5秒) → (8秒)

肉搏突擊推搡效果追加

破壞大鐘破壞範圍
破壞大鐘的推擠效果 清除
英雄登場 | 主動 自己 | 所有防禦力 +13.8% (8秒) : 清除
自己 | 所有傷害反射率 +13.8% (8秒) → +27.6% (8秒)
最大移動距離減少
鐵門強擊 | 主動 第1階段
改變敵人墮落

第2階段

自己 | 移動至前方 : 清除

 

 

 

[木夫]
☞ 開發人評語
: ‘木夫’具有放飛或拉走敵人形式的羣衆控制效果和設置有利於我軍的投影儀支援宴會員的能力。

但是,由於自身生存能力不足,無法積極利用物體
是技能型使用率最低的防禦型坦克。

終極技使用時”喔喔喔喔喔!!!”賦予自己”每秒恢復體力”的能力改善了在使用中終極技間的體力。

“蹦!”增加了”移動速度減少”的減益,在現有拉鋸效果的同時,爲了能夠更加切實地捆綁敵人而變更。

‘紅蘿蔔?紅蘿蔔!’再次減少等待時間,物體的時間增加了維持
事先放好的效果,同時接受對象能夠更改了。

技能 變更
喔喔喔喔喔!!! | 終極技 自己 | 每秒恢復體力 6.9% (5秒) : 追加

技能使用速度增加

蹦! | 主動 敵人 | 傷害 218.5% → 268%
敵人 | 移動速度 -55.2% (8秒) : 追加
紅蘿蔔?紅蘿蔔! | 主動 自己或我軍 | 恢復體力 13.9% : 清除
自己或我軍 | 移動速度 +41.4% (3秒) → +27.6%(5秒)
自己或我軍 | 防護罩 10% (5秒) : 追加

冷卻時間 : 12秒 → 6秒
紅蘿蔔 持續時間 : 10秒 → 20秒
紅蘿蔔投擲速度增加
淘氣鬼 | 專用武器 基本攻擊打擊成功時 → 傷害時

 

 

 

◆ 攻擊型坦克

[共通]
☞ 開發人評語
: 雖然要近距離作戰,但像’防禦型坦克’一樣無法受到攻擊的’攻擊型坦克’在受到攻擊的情況下,
爲了能夠承受更多的損失,所以爲了能增加生存能力和攻擊力,進行了改善。

技能 變更
覺醒技能 一次最多受到的傷害上限
(最大體力 x 35%) → (最大體力 x 30%)

獲得激戰的興奮時發動效果

(持續時間 5秒 | 最大重疊 10次) → (持續時間 8秒 | 最大重疊 10次)
所有攻擊 1% → 1.5%

 

 

 

[白異天]
☞ 開發人評語
: 白異天的終極時期”暗影劍擊”的缺點是敵人越多,損失量就越小。

據此,根據劍的打擊次數,增加了”沉默”狀態以上,爲使分散的敵人也能產生”沉默”效果,增加了油性,並變更爲容易與其他活躍殺傷器連接。

然後改變主動們擁有的增益的維護方式和增益數值,提高強化自己的能力,並改善增益的穩定性。

技能 變更
暗影劍擊 | 終極技 自己 | 魔法攻擊力 +27.6% (5秒) → (8秒)
敵人 | 每個打擊傷害 35.8% (5次 * 2個) → 33.08% (4次 * 3個)
敵人 | 賦予標記 (10秒) : 追加

積累了一定數量標記的敵人 (3個)
敵人 | 沉默 (3秒) : 追加

冷卻時間 : 21秒 → 18秒

暗影劍發射速度增加
技能使用速度增加
隔絕帷幕 | 主動 第1階段
自己 | 所有防禦力 +27.6% : 清除
自己 | 堅毅 +15 (5秒) : 追加
自己 | 攻擊速度 +27.6% (5秒) → +41.4%

技能使用速度增加
控制魔力 | 主動 第1階段
敵人 | 傷害 89.5% → 218.5%
敵人 | 賦予標記 (10秒) : 清除
自己 | 致命率 +41.4% (技能使用完為止) → (5秒)
自己 | 致命攻擊量 +69% (技能使用完為止) → (5秒)

第2階段
敵人 | 傷害 218.5% → 327.5%

冷卻時間 : 10.5秒 → 9秒
第1階段, 第2階段 技能使用速度增加

 

 

 

[伊利]
☞ 開發人評語
: 狼是只有維持”血狼”的召喚才能100%發揮性能的英雄。

但是,由於傳喚人數是優先打擊的特性,存在難以維持”血狼”傳喚的缺點。

現在減少了”召喚血狼”的再使用等待時間,變更爲即使血郎死亡也能輕易再傳喚
利用”兇猛長槍”改善了攻擊對象。

除此之外,爲打造更具攻擊性的角色,修改了部分底盤和特性效果。

技能 變更
召喚血狼 | 終極技 自己 | 堅毅 +7 (召喚獸持續中) : 追加

血狼: 衝鋒
敵人 | 傷害 150% → 260%

冷卻時間 : 24秒 → 18秒
技能使用速度增加
兇猛長槍 | 主動 敵人 | 賦予標記 (7秒) → (9秒)

修整) 血狼將優先攻擊標記的敵人。
鮮血咒術 | 被動 自己 | 擊敗敵人時恢復體力 +6.9% : 清除
自己 | 體力 + 6.9% : 追加
自己 | 防禦貫穿力 +6.9% : 追加
狼王之齒 | 被動 自己 | 致命傷害防禦 +13.8% : 清除
自己 | 致命抵抗率 +35% : 追加
憤怒 累積憤怒
自己 | 敵人打擊時 (+15pt) → (+20pt)
狼的身姿 | 專用武器 冷卻時間 : 6秒 → 1秒

 

 

 

◆ 近戰型打手
: 瓦麗亞 

[瓦麗亞]
☞ 開發人評語
: “瓦麗亞”生存能力很強,擁有用終極武器加強自己的”近戰型打手”位置,但生存的概念變得模糊,不足的攻擊能力也日益凸顯。

減少終極期”釋放野性”的重新使用等待時間,使戰鬥中能夠更頻繁地得到終極期的緩衝。

‘殘暴爪’使用速度加快,添加’技術進一步損失’,消極作了更多的快速影響,因此可以改善。

此外,”跳躍”還消除了危害,提速,提高距離,明確改變用途,用於生存。

技能 變更
釋放野性 | 終極技 冷卻時間 : 18秒 → 12秒
技能使用速度增加
殘暴爪 | 主動 第1階段, 第2階段
技能使用速度增加
跳躍 | 主動 敵人 | 傷害 104.5% : 清除

冷卻時間 : 9秒 → 6秒
技能使用速度增加
猛獸身段 | 被動 自己 | 技能追加傷害 +13.8% : 追加

 

 

 

◆ 攻擊型輔助
: 史嘉蕾, 奧卡西奧, 阿庫亞, 黃小寶

[史嘉蕾]
☞ 開發人評語
: “史嘉蕾”是擁有”冷卻”這一固有的羣衆控制效果,並變身爲雪人,能夠安全地給周邊敵人帶來損失和deverf的英雄。

但是,利用特定設備時,裝置迅速,反覆技術中擺脫出來的狀態下,針對災害週期太容易着故事。

因此,雖然增加了斯基的清涼時間,增加了冰結持續時間,使斯基很難反覆使用。
成功將對方變成冰結狀態時,變更爲可以長時間抓住對方。

技能 變更
翻滾吧雪球 | 終極技 冷卻時間 : 24秒 → 27秒
敵人 | 凍結 (1.5秒) → (2秒)
冰!噹! | 主動 冷卻時間 : 12秒 → 15秒

 

 

 

 

[奧卡西奧]
☞ 開發人評語
: 奧卡西奧根據終極時期”獻身空虛”的活躍狀態,擁有由近距離/遠距離改變的殺傷力結構,
“雖然變化無常,但存在操作難度大,難以有效使用技能的問題。

對此,弓克機激活中切口不變,改爲強化現有效果的結構,降低操作難度,
改善爲可輕鬆,高效使用技能。

此外,還添加了提高自身與我軍致命率的緩衝效果,使您擁有岡西奧獨有的特點。

技能 變更
空虛現身 | 終極技 第1階段
周遭敵人 | 傷害 44.67% (每秒) : 清除
自己 | 空虛現身 啟用化 (15秒) : 追加
自己 | 魔法攻擊力 +20% → 持續時間 (10秒) 追加
自己 | 每秒恢復體力 0.7% : 清除
自己 | 堅毅 +15 : 清除
自己 | 完善的次元門, 空虛的氣息 기능 변화 → 기능 追加
自己和我軍 | 致命率 +27.6% (10秒) : 追加

第2階段
自己 | 解除效果 : 清除

冷卻時間 : 24秒 → 18秒
完善的次元門 | 主動 空虛現身 關閉中
持續
敵人 | 每個打擊傷害 43.17% (3次) → 89.5% (2次)
最後打擊
敵人 | 傷害 129.5% → 179%
被標記的敵人 | 恐懼 (2秒) → 敵人

空虛現身 啟用中
敵人 | 傷害 218.5% : 清除
敵人 | 所有防禦力 -13.8% (5秒) : 追加

冷卻時間 : 6秒 → 9秒
空虛的氣息 | 主動 空虛現身 關閉中
敵人 | 傷害 129.5% → 179%
敵人 | 所有防禦力 -13.8% (5秒) : 清除
敵人 | 賦予標記 (8秒) : 清除
自己和我軍 | 恢復體力 21.8% : 清除
敵人 | 所有攻擊 -13.8% (5秒) : 追加

空虛現身 啟用中
敵人 | 傷害 179% : 清除
敵人 | 所有防禦力 -6.9% (3秒) : 清除
敵人 | 禁錮 (3秒) : 追加
時間加速 | 專用武器 (空虛現身 啟用中) 基本攻擊打擊成功時 → 空虛現身 使用時
完善的次元門, 空虛的氣息 | 冷卻時間 1秒 : 清除
體力最低的我軍 2氣 | 恢復體力 20% : 追加

冷卻時間 : 1秒 → 沒有

 

 

 

[阿庫亞]
☞ 開發人評語
: “阿庫亞”是設置炮塔造成損失,加強自己和炮塔形態的英雄。

但是,爲了有效使用炮塔,需要高熟練度,所以不太受歡迎。

現在,炮塔周圍被賦予”致命抵抗率減少”的設備,僅設置這一設備就可以發揮設備的作用,
通過終極機”超頻”,可以期待比現有武器更大的火力上升。

同時提高了”緊急埋設”的危害量,增強了水族館主體的攻擊能力。

技能 變更
超頻 | 終極技 自己 | 物理攻擊力 +27.6% (8秒) → (10秒)
自己 | 攻擊速度 +13.8% (8秒) → +27.6% (10秒)

強化自動弩以及改變攻擊
自動弩 | 物理攻擊力 +13.8% (8秒) → (10秒)
地雷 | 主動 地雷爆炸
敵人 | 傷害 179% → 218.5%

爆炸範圍增加
AQI-41A 自動弩 | 主動 敵人在自動石弓附近時
周遭敵人 | 致命抵抗率 -15% (1.5秒, 無法重疊) : 追加

爲確保召喚手不被敵人打倒而變更

 

 

 

[黃小寶]
☞ 開發人評語
: “黃小寶”雖然具有較高的預期損失量,但發射體速度緩慢,經常出現偏差。
只有滿足登山條件,才能100%發揮性能。

通過’星星之歌’和’安魂曲’的殺傷力使用速度和發射體速度,減少了殺傷力錯誤的情況。

此外,在消除對被打的敵人的進一步傷害的同時,提高”安魂曲”的基本損失量,改變友誼特性的啓動條件,使它們更容易受到傷害。

技能 變更
星星之歌 | 終極技 被標記的敵人 | 追加傷害 30.0% : 清除
敵人 | 所有防禦力 -13.8% (5秒) : 追加

技能使用速度增加
流星下降速度增加
安魂曲 | 主動 衝突
被標記的敵人 | 追加傷害 30% : 清除

爆炸時
敵人 | 傷害 89.5% → 179%
被標記的敵人 | 追加傷害 30% : 清除

球體發射速度增加
改變操作方式以便選擇發生爆炸的地點
重力波動 | 主動 敵人 | 賦予標記 (10秒) : 清除
友情 發動條件
自己 | 傷害時 → 敵人打擊時

 

 

謝謝。