[競爭]戰術對決

 

 

 

▶ 戰術對決是什麼?

戰術對決是回合制戰鬥,一共設置3種召喚獸,
可以與對方進行戰鬥的實時回合制戰略PvP玩法。

戰術對決賽季以一週為準,
根據每週排名,可以領取相關賽季的獎勵。

通過[選項] > [戰術對決]可以進行。

 

 

▶ 召喚獸

白郎們可以設置召喚獸,與其他白郎們進行戰鬥。

戰術對決的召喚獸通過一般召喚及高級召喚獲得,在 [戰術對決] > [召喚獸] 上,可以管理獲得的召喚獸並查看其信息。

 

 

▶ 召喚獸升級

召喚獸可通過消耗召喚獸碎片及召喚獸成長石進行升級,召喚獸碎片及召喚獸成長石通過一般、高級召喚獲得。

※ 召喚獸等級與階級無關,最大可提升到30級。

 

 

▶ 召喚獸技能

每個召喚獸都擁有各自的技能。

召喚獸階級越高,可以擁有更高的能力值;根據不同的階級,可使用的技能數量會有所不同。

此外,部分召喚獸擁有特別技能——“隊長技能”。

如果將擁有隊長技能的召喚獸設置為隊長,所有參與戰鬥的白郎們的召喚獸都有隊長技能效果。

 

 

▶ 召喚召喚獸

戰術對決的召喚獸僅通過一般召喚及高級召喚獲得。

一般召喚可消耗綠寶石進行召喚;可以獲得T1 ~ T3召喚獸、召喚獸成長石、召喚獸碎片。

高級召喚可消耗紅寶石進行召喚;可以獲得更多的T1 ~ T3召喚獸、召喚獸成長石、召喚獸碎片。

 

 

▶ 戰鬥匹配

戰術對決通過 [戰術對決] 畫面上點擊“戰鬥”進行對象匹配。

在自己LP範圍內尋找對戰對象;匹配等待時間越長,尋找的LP範圍越大。

 

 

▶ 選擇召喚獸

戰術對決中可以選擇一共3種召喚獸參與戰鬥。

被匹配的白郎們輪流選擇召喚獸,選擇的第一個召喚獸是“隊長召喚獸”。

※ 召喚獸選擇過程中若離開頻率太多,會受到懲罰。

 

 

▶ 戰鬥

戰術對決直到白郎的召喚獸全部消滅或者放棄戰鬥時進行。

勝利的白郎可以獲得LP,而失敗的白郎會失去LP。

此外,如果被LP差距較大的對手戰敗,就會獲得或失去更多的LP。

※ 若在戰鬥中若有白郎發生斷線情況,斷線的白郎將會採取自動戰鬥方式進行。

 

 

[屬性]

召喚獸擁有“火、水、地、暗、光”之中的一個屬性。

這些屬性與其他屬性有相剋關係,根據屬性配置的不同,所造成的傷害也會更大或更小。屬性對應如下:

– 火:對地屬性造成更大傷害,而對水屬性造成的傷害更小。
– 水:對火屬性造成更大傷害,而對地屬性造成的傷害更小。
– 地:對水屬性造成更大傷害,而對火屬性造成的傷害更小。
– 暗:對光屬性造成更大傷害。
– 光:對暗屬性造成更大傷害。

 

 

[回合順序]

召喚獸的攻擊速度越快,攻擊條增加速度會越快。

召喚獸完成自己的攻擊回合後,攻擊條就會變為0,並重新開始充值攻擊條。

如果有很多召喚獸的攻擊條超過100,攻擊條最高的召喚獸擁有攻擊權。

※ 攻擊條會在戰鬥中的HP條下面以黃色標示。

 

 

[效果]

戰鬥中可以給我軍賦予強化效果,或者給敵人賦予弱化效果。

強化效果機率直接適用技能的基本幾率。
弱化效果機率基於技能基本機率、釋放召喚獸的效果命中力、目標召喚獸的效果抵抗力來決定最終機率。
※ 弱化效果最終機率有最大值限制。

除了幾個特殊效果以外,大部分效果的持續時間都在目標的順序開始或結束時減少。

 

 

[效果目錄]

所有持續效果在信息彈窗的效果標籤上可以查看效果類型及剩下的持續回合。在適用基本效果時,HP條上面會顯示出圖標及剩下的持續時間。

 

 

[致命]

根據攻擊召喚獸的致命命中力及防禦召喚獸的致命抵抗力來決定最終機率。

※ 最終致命機率的有最大值限制。
※ 部分效果的傷害不會發動致命。

 

 

▶ 階級

抵抗力階級可分為古銅, 白銀, 金幣, 白金, 鑽石, 大師, 挑戰者,
各個階級最多可分成5個階段。

 

 

▶ 自動下降LP

以特定時間為準,24小時內戰鬥次數不到2次時,會減少LP點數。

※ 每個伺服器的特定時間都有所差距。
– Korea/Japan 伺服器:0點 (GMT +9:00)
– Asia 伺服器:23點 (GMT +8:00)
– Europe 伺服器:16點 (GMT +1:00)
– US-East 伺服器:10點 (GMT -5:00)
– US-West 伺服器:7點 (GMT -8:00)

 

 

▶ 獎勵

抵抗力獎勵分成對戰獎勵及賽季獎勵。

[對戰獎勵]
對戰獎勵是戰鬥完成後領取的獎勵。

如果已有充值綠寶石,戰鬥完成後,可以領取綠寶石對戰獎勵,
而沒有充值綠寶石,即使戰鬥完成了也無法領取獎勵。

[賽季獎勵]
賽季獎勵是在每週賽季初始化時,根據階級和排名領取的獎勵。
賽季獎勵在每週賽季初始化時通過信件發放。

※ 賽季期間,一次也沒有進行戰鬥時,無法領取獎勵。

 

 

▶ 賽季初始化

每週發放每週階級獎勵後,LP將調整為自己所屬階級的最低階段。

(Ex. 如果是大師1 ~ 3,階級初始化後,全部調整為大師3的升級條件LP)

但,若屬於下面條件情況,階級下降到比自己所屬階級下一級的階級。
1. 古銅、白銀、金幣:一週戰鬥次數少於15次
2. 白金、鑽石、大師:一週戰鬥次數少於15次或者勝率不到50%

※ 每個伺服器的階級初始化日期和時間會有所差距。
– Korea/Japan 伺服器:週一 0點 (GMT +9:00)
– Asia 伺服器:週日 23點 (GMT +8:00)
– Europe 伺服器:週日 16點 (GMT +1:00)
– US-East 伺服器:週日 10點 (GMT -5:00)
– US-West 伺服器:週日 7點 (GMT -8:00)