[更新] Ver 1.8.4 平衡性變更

 

 

 

您好,這是艾爾利亞之編年史研發部。

通過Ver 1.8.4更新維護變更平衡性。
詳情如下:

 

 

◆ 覺醒技能
[近戰型打手&混合型打手]
    

 

[遠程打手]

 

[攻擊型坦克]

 

[防禦型坦克]

 

[防禦型輔助]

 

[攻擊型輔助]

 

 

◆ 能力值最低/最高

[限制能力值的最低/最高]
增加限制部分能力值的最低/最高。

比如,攻擊者用技能攻擊時,對攻擊者的技能追加傷害與收到攻擊者的技能傷害防禦進行比較後,若攻擊者的技能追加傷害太高,就會限制追加傷害。

相反,若收到攻擊者的技能傷害防禦太高,就會限制傷害防禦。
※ 最低/最高限制,參考攻擊者與收到攻擊者之間相互抵消的所有效果,僅在算出來的結果超過限制時適用。

[相關能力值]
– 精銳敵人追加傷害
– 精銳敵人傷害防禦
– 一般敵人追加傷害
– 一般敵人傷害防禦
– PvP追加傷害
– PvP傷害防禦
– 技能追加傷害
– 技能傷害防禦
– 終極技追加傷害
– 終極技傷害防禦
– 致命攻擊量
– 致命傷害防禦

 

◆ 元素特性效果

[變更效果]
將去除PVE的元素相剋,而在PVP中適用元素相剋。
相剋優勢時造成傷害量及收到傷害量的數值平衡性如下變更:
– 對相剋屬性造成的傷害增加30% (從原本的20%–>30%)
– 對被剋屬性造成的傷害減少30% (追加)

 

謝謝。