[公會] 公會戰

 

 

 

▶ 何謂公會戰?

公會戰是可以與工會成員同心協力攻擊其他公會的要塞,

並防禦我方公會要塞,展開激烈競爭的競爭玩法。

公會戰以賽季為單位,一個賽季為14天。
公會戰期間內,工會成員可以攻擊其他公會的要塞,
並設置用於己方要塞戰鬥的成員。

[選項] > [公會戰] 界面中可以開啟公會戰。

 

 

 

▶ 設定要塞

包括公會會長在內的所有公會成員都可以設定自己的要塞。

[公會戰] > [設定要塞] 中可以進行。

要塞分成3個區域,每個區域最多可以放置3個英雄。

被放置的區域及英雄會用於防禦戰鬥中。
※需特別注意,如果沒有在要塞中放置英雄,受到對方公會的攻擊就會容易失掉很多分數。

 

 

 

▶ 管理出戰

[公會戰] > [管理出戰] 中可以進行。


公會會長在公會成員要塞中,最多可以選擇8個要塞出戰防禦戰鬥。

如果選擇數量少於8個,剩下的要塞成為空的要塞,容易受到對方攻擊並失掉分數。
※ 如果沒有選擇至少4個要塞出戰防禦戰鬥,第二天就無法參與公會戰。

已選的8個要塞各自都有等級。
要塞等級越高,要塞體力越高,敵人突破要塞時的分數也越大。
※ 要塞設置及出戰設置時間為00:30~23:00點。
※ 賽季最後的第14天,無法變更要塞設置及出戰設置,只能進行戰鬥。


– 防禦要塞等級選定標準
1. 防禦戰鬥力最高的2個要塞被選定為第1等級要塞。
2. 之後防禦戰鬥力高的2個要塞被選定為第2等級要塞。
3. 剩下的4個要塞為第3等級要塞。
※ 空的要塞被選定為第3等級要塞。

 

 

 

▶ 攻擊對方要塞

不管防禦設置,所有公會成員可以參與攻擊。

將顯示出於我方公會相匹配的對方公會,1個公會成員有3次挑戰機會。

尚未受到攻擊的要塞只能查看等級。

與公會成員交換對方要塞的英雄信息,通過周密的戰略攻擊對方公會的要塞。
※ 公會戰開啟第一天,只能做要塞設定及出戰設定,沒有進行戰鬥。

 

 

 

▶ 開啟戰鬥

公會戰在每個區域最多放置3個英雄進行戰鬥。
各區域在戰鬥開始前可以更換英雄,但出戰過的英雄就無法再出戰。

公會戰戰鬥時,所有英雄都有如下效果。
 – 體力 100% 增加
 – 攻擊力 70%, 傷害量 60%、回復量 70%、防護罩 50% 減少
 – 戰鬥開始後,隨著時間推移,攻擊力越來越增加,而防禦力越來越減少。


規定時間內擊殺所有英雄,自動轉移到下一個區域,
到了下一個區域,才能選擇放棄或者變更佈置部隊。

戰鬥中暫停後離開遊戲時,無法恢復挑戰機會。

但,再挑戰時不會扣除戰鬥次數,而重頭開始戰鬥。

– 戰鬥結束情況如下:

1. 5個區域全部突破
2. 戰鬥中英雄全部死亡
3. 戰鬥中規定時間結束
4. 放棄戰鬥
※ 戰鬥僅在00:30~23:00點進行。

 

 

▶ 獲得分數

戰鬥結束後,根據突破的區域總數、擊殺的英雄數量、突破時間獲得分數。
突破時間越短,獲得分數越高。

※ 但如果放置的敵人英雄數量較少,則可獲得更多分數。如果突破了區域,無論放置的敵人數量多少都可獲得同樣的分數。

 

 

 

▶ 公會戰獎勵

每天晚上0點,根據公會戰獲得的分數決定公會排名。

根據公會排名,通過公會信件領取公會幣,
而通過信件領取榮譽點數及冠軍獎章。
※ 只有在前一天完成1次以上戰鬥的公會成員,才能領取獎勵。