【競爭】競技場

 

▶ 什麼是競技場?

與其他玩家進行5 vs 5戰鬥的PvP模式。
透過[快速菜單] > [競技場]可進行入場。
根據戰鬥勝敗LP(聯盟積分)會有所增減,隨著LP可獲得階級內的排名。

 

▶ 競技場部隊編制

競技場入場時,可對隊伍進行編制。
部隊總共分為6類。

1) 防禦1,防禦2,防禦3部隊
抵禦其他玩家攻擊的部隊。 
可指定三支防禦部隊中其中的一支,用於設定防禦對方的攻擊。

2) 攻擊1,攻擊2,攻擊3部隊
攻擊其他玩家防禦的部隊。
可從事先設定好的三個部隊中選擇其中一個來進行戰鬥。
部隊編制時,拉動角色至想要的位置則可變更角色佈局。

3) AI設定
可選定英雄的攻擊對象或設定英雄的AI行動。
– 對象設定
: 指定對方英雄進行戰鬥的功能。
各對象指定設定時將消耗COST,不能進行超過COST的指定。

* 對象設定規則
: 每隔一定時間再次確認攻擊目標,若與設定目標相一致的敵人發生變更,攻擊目標變更。
– 接近的敵人 : 選擇最接近的敵人作為目標。
– 高攻擊敵人 : 選擇攻擊力較高的敵人作為目標。
– 高防禦敵人 : 選擇物理防禦力和魔法防禦力總和最高的敵人作為目標。
– 支援敵人 : 選擇擁有能賦予英雄有益效果或者能恢復英雄體力的技能最多的敵人作為目標。
– 中斷敵人 : 選擇擁有能賦予英雄C.C或者異常狀態的主動技能最多的敵人作為目標。
– 低HP敵人 : 選擇剩餘體力最低的敵人作為目標。
– 保護我軍 : 確認除自身以外被敵軍選定為對象的我軍。
確認其中攻擊力最強的對象,用其作為對象的敵軍被選定為目標。
– 保護自己 : 選擇自身為目標的敵人被選定為目標。

– 動作設置
: 根據戰鬥中發生的情況,可對英雄的動作進行設定。

* 操作設置規則
: 戰鬥中發生的情況決定英雄的動作。
– 在目標落倒下之前不要改變目標 : 僅在目標被殺死或隱藏時才重新確認攻擊目標。
– HP較低時撤退 : HP低於30%時,可撤退至我軍附近。

可成為移動對象的我軍優先順序如下。

1) 擁有最多能進行恢復主動技能的我軍  
2) 擁有最多能賦予有益效果主動技能的我軍
若符合條件的我軍為多人的情況,則移動至最近的我軍。
若符合條件的我軍不存在,則移動至最近的我軍。

 

▶ 競技場隊長設定

各部隊中可設定隊長英雄。
被選定為隊長的英雄在競技場戰鬥開始時,沒有冷卻時間可即刻使用技能。
在競技場戰鬥前由於不知道對方的隊長英雄,因此選定識破對方策略,一擊即中的隊長和部隊編制非常重要。

▶ 競技場階級分配

點擊[開始分配階級],可進行階級分配。​

階級是以攻擊部隊戰鬥力為準,從以下七個階級中分配給其中一個。

階級分配30分鐘後可進行重新分配,重新分配時所獲得的LP重置。

 

▶ 競技場對象更新

對決對象標示為同一階級內被選定的作戰對象,即使沒有與所有對象進行戰鬥,也可變更對象列表。
※ 但是,未進行的戰鬥隨著對象變更將被自動處理為戰敗,LP減少。

 

▶ 競技場戰鬥入場

點擊競技場大廳的戰鬥按鍵,可確認對方玩家的部隊編制狀態。
※ 但是,在戰鬥入場前無法確認對方部隊的隊長英雄。

戰鬥入場前可點擊英雄信息按鍵來比較雙方的英雄戰鬥力。

 

▶ 競技場戰鬥

進入戰鬥時,與對方的防禦部隊進行最長3分鐘的自動戰鬥。
競技場戰鬥時英雄們的攻擊目標是根據AI設定而被選定,英雄的覺醒技能和元素特徵被套用。

競技場戰鬥時所有英雄被套用以下效果。
– 體力100%增加
– 傷害量60%, 恢復量60%, 防護罩50%減少
– 戰鬥開始後,隨著時間的消耗攻擊力增加,防禦力減少

戰鬥中使用 – + 按鍵可對戰鬥速度進行變更。
使用Info按鍵可對傷害、治癒量進行on/off處理。

戰鬥結束時,根據勝敗獲得LP。

– 戰鬥勝利時LP增加20~40。
– 戰鬥失敗時LP減少10~20。
※ 再次挑戰失敗者並取得勝利時,可復原失去的LP。

事先分析對方部隊,並從戰略上分配我方英雄,戰勝機率定會上升。

 

▶ 競技場獎勵

每日可獲得榮譽作為獎勵,排行靠前的玩家可追加獲得冠軍獎章。
競技場獎勵數量以前日晚上12點記錄的階級排名為準被決定。